Ladder fin Saison 6 – Les cartes 1v1 saison 7

MAJ du 05/04 : Ajout des maps de la saison 7 en vidéo par MissClickTV


MAJ du 04/04 : la saison 6 est maintenant verrouillée, plus qu’a attendre la saison 7 !


La saison 6 prendra fin le mercredi 4 avril à 03h30, heure de Paris pour laisser place à la saison 7 la semaine suivante.

Pour cette nouvelle saison, nous avons deux changements majeurs en ce qui concerne les cartes.

Le premier et pas des moindre, un carte s’en va et 3 cartes arrivent ce qui portent le map pool à 10 au lieu de 8.

Le deuxième changement est que pour choisir ces nouvelles cartes Blizzard a pioché dans le map pool de la GSL et a fait appel à la communauté pour choisir les cartes ajoutées et les cartes retirées. Il semblerait que les sondages sur les autres serveurs ont eu des résultats différents du notre puisqu’au final nous disons au revoir à


Shattered Temple (Temple Brisé) (4), - Saison 4 sans position terrestre rapprochée

Et nous accueillons :

Day Break (Point du jour) (2) -- Saison 7

Metropolis (Métropolis) (4) -- Saison 7

Ohana (2) -- Saison 7

Reste donc :

Cloud Kingdom (Royaume des nuages) (2) -- Saison 6

Korhal Compound (Ensemble de Korhal) (2) -- Saison 6

Entombed Valley (Vallée enclavée) (4) -- Saison 5

Antiga Shipyard (Chantier naval d’Antiga) (4) -- Saison 3


Metalopolis (Métalopolis) (4) -- Saison 4 sans position terrestre rapprochée

Shakuras Plateau (Plateau de Shakuras) (4) -- Saison 1


Tal’Darim Altar (4) -- Saison 2

Pour le contenu du patch 1.5 qui devrait arriver pendant la saison 7, vous pouvez trouver des indices sur son contenus dans cet article.

A vos crayons pour nous donner vos réactions !!!

GL HF
Ushido pour la ruche !!
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22 commentaires

  1. FouDingue

    Trop dommage pour temple perdu

  2. FouDingue, il y a un truc dont je suis sur, tu ne joues pas Zerg :)

  3. darkforce

    ohana et metropolis ont l’air bien sympathique :)

  4. Angel

    Enfin plus de broken temple ! Quel map chiante à jouer, aussi bien pour protoss que pour zerg!

    Et de bonne map arrivent !

  5. Jocelyn

    Bonne idée d’avoir plus de Map je trouve. Par contre Day Break = point du jour, je kiff les traductions de blizzard, sa ne veut absolument RIEN dire!

  6. Shamdespres

    Un plus grand nombre de map, c’est très bien je trouve. Personnellement j’aurais préféré voir Entombed Valley sortir plutôt que Shattered, mais bon…
    Aussi je tiens à préciser que la version de Ohana qui sera sur le ladder pool n’est pas celle de l’image que vous avez mis, la map sera légèrement différente (pas d’eau au milieu de la map par exemple). Voilà, à bon entendeur.

  7. Trak

    Ohana… Enfin une map éclairée, on en avait pas vu depuis Oasis du Desert :)
    Je trouve les map de Sc2 trop sombre en général…

  8. Orl

    Jocelyn, daybreak signifie très exactement “point du jour”, qui est une expression qui veut aussi dire quelque chose en français, et qui vient du verbe poindre…

  9. Archi

    J’en ai marre que ce jeu soit construit pour les zergs et les GM…
    Aprés les positions, les map, celles ajoutées, celles supprimées…

    Pourquoi bannir les petite maps ? ca fait parti du jeu non ? ca le diversifie, donc l’enrichie, pourquoi restreindre le gameplay ?
    Je ne comprend pas, c’était le derniere petite carte et elle va être supprimé, alors qu’avec 3 vétos, ceux qui ne l’aiment pas pouvaient tout simplement ne pas la jouer..

    Coupe de gueule.

  10. Werther

    Oui Archi: vivement le retour de Steppes de Guerre!!!

    Irony inside^^.

  11. Shyffer

    T’es sérieux archi ?
    Il y aura maintenant 4 maps à 2 spawn et qui sont plutôt petites…

    Perso j’aurai viré temple brisé, plateau de shakuras, métalopolis et tal darim altar…
    Et pas parceque je les aime pas, mais parcequ’elles sont dans le ladder depuis saison beaucoup beaucoup trop longtemps à mon gout (sérieux métalopolis depuis la béta ?! wtf)

  12. Jocelyn

    @Orl
    Tu dis svt “Point du jour” toi?
    Tu dis l’aube c’est tout..

  13. Benzo

    Faut pas confondre nombre de point de spawn avec taille de la map.
    Daybreak n’a peut être que 2 point de spawn, mais elle est grande, dans le même temps une map comme temple brisé à 4 emplacements est plus petite.

    Il n’est pas rare de voir des terrans/protoss partir Expand 1st sur Daybreak. Ce map pool me parait avoir une balance variable selon les ligues. S’il me semble équilibré pour les grand master / master (Et encore, je le trouve plutôt Zerg) je suis très septique pour les joueurs de ligue bronze / argent / or.
    Les maps plus petites ont l’avantage de limiter les macro game, les expand ninja, les parties trop longues.

    Pour temple brisé, elle n’est pas si anti zerg que ça, il y ‘a 2 rochers a casser certes (dont 1 ne peut pas être encerclé) mais il y’a aussi un milieu de map très ouvert, et plusieurs possibilité pour des stratégies fourbes. Encore une fois, chez les pro c’est une autre histoire.
    Blizzard équilibre le jeu pour les professionnels, sans faire cas des gens qui constituent la majorité des utilisateurs. Les nerfs et up de chaque race en témoignent.

    Cela plaira à certains et mécontentera d’autres. Si les zergs, pendant 3/4 saisons, n’avaient pas suffisamment de veto pour avoir un map pool correct, aujourd’hui, la situation s’inverse.

  14. Ah il va falloir que je fasse une nouvelle vidéos sur c’est carte pour les étudier plus en détail
    .

  15. Werther

    Benzo, Blizzard part du principe qu’un jeu doit être équilibré sur les meilleurs et c’est très bien, il serait idiot de faire un équilibrage pour d’autres ligues. Il faut chercher l’équilibrage parfait et il ne peut être trouvé qu’avec un jeu quasi parfait. Ainsi la défaites en dessous de master n’est jamais vraiment dû à de l’équilibrage mais à de clairs manques de la part du jouer (micro, macro, mécanique). C’es très bon comme ça.
    Enfin concernant le map pool adapté, réjouis toi, pour HoTs le map pool sera différent pour chaque ligue.

  16. rafael

    Pour les maps je suis d’accord avec la plupart des commentaires, les petites cartes avec de courtes distances sont plutot pas mal, et elles ont été supprimées pour la plupart.Pour ma part je trouve que macro game ne veut pas dire forcément partie de meilleure qualité, c’est une idée générale qui est d’après moi completement fausse.

  17. Lokolokoloko

    Temple brisé est défavorable pour le zerg, pas besoin d’être un pro pour s’en rendre compte.
    Un zerg ne peut pas prendre de fast b3 safe avant 6 minutes. Voila pourquoi on dit qu’elle est anti-zerg. Et même sans être pro, pour un diams c’est déjà un problème.

    Pour ce qui est du nouveau map pool, il est très macro, donc on pourrait dire favorable au zerg. Sauf que pour avoir joué sur ces maps, elles sont très étroites, avec quelques belles conclaves, donc pas si pro-zerg que ça.

    On va voir ce que ça donne, mais ça semble équilibrer.

  18. Sergail

    Bon pour ma part belle map, mais map pro zerg, pour une seule raison. elle sont tellement grande que le zerg peut pop son armée lorsqu’il voit l’adv sortir de chez lui.
    en plus les espaces sont immenses dc gros avantage lors des fight.

    Si je me trompe ohana et métro sont plus longue entre position croisées que tal darim?

  19. Lokolokoloko

    Les maps sont étroites. Ce n’est pas pro zerg quand c’est étroit. Grandes mais étroites.

    En tant que protoss, je kiff.

  20. Benzo

    J’ai trouvé la vidéo de MissClicTv pas très intéressante, alors que l’idée de présenter les maps est excellente.

    Point de vue trop centralisé sur une race, et qui ne parle pas de tous les match up, des compos d’armées qui vont être choisies etc. (On peut aussi parler des positions de pylon, d’overloard, les cailloux les plus gênants selon les races, etc ?)

    Par exemple on entend souvent Artosis dire de daybreak “map à mutas”. Espace derrière les b2 ? Facile à drop ? aucune unité n’est envoyé à la Xel naga pour voir son rayon sur la map, aucun test avec aucunes unités nulle part en fait.

    Sur Antiga, la distance aérienne entre b1 et b3 et faible, alors que la distance à terre et longue, ça aide les harass mutas, à contrario les nouvelles map saison 6 n’ont aucun espace aérien derrière les bases, difficile d’harass muta, de fuir avec un prisme, avec une banshee / un drop…

    Sur Ohana on a un petit passage sur des positions tanks mais ça reste minime. Y’avait beaucoup de choses intéressantes à dire, et je trouve dommage de passer à côté. 15 minutes de vidéo pour voir ou sont les b3 ? suffit de regarder les maps…. Me semble que l’idée pourrait être mieux exploitée.

    ps : Map control et scooting c’est pas pareil. Un terran peu facilement scooter, mais a un faible map control, un zerg peut facilement avoir du map control, mais scoot difficilement. Si un observer va scooter plus difficilement qu’un scan, il va rester sur la map contrairement a ce dernier, offrant plus de map control. Ca parait évident.

    Et pour lokolo, map étroite ne veut pas forcement dire anti zerg, on ne peut pas être aussi absolue. Les maps ont une évolution de la balance qui est variable au cour de la partie et selon les match ups. C’est ce que je voulais dire a propos de temple brisé. 2 exemples simples autour du TvZ :
    -Taldarim d’un côté, qui va progressivement devenir pro zerg, avec beaucoup de bases, un milieu très ouvert. (Alors qu’au début un rocher gène b3 et la falaise b2 exposée)
    -Plateau de Shakuras, qui elle va devenir pro terran au fur et a mesure de l’avancement de la partie, car un seul chemin reliant les 2 côtés de la map ou la prise de fight va être à l’avantage du terran avec des falaises pour position des tanks, + une position qui peut être prise entre b1/b2 et b3/b4 du zerg, au niveau des rallypoints.

    En plus tu dis Temple brisé anti zerg, (map au milieu large) puis map étroite anti zerg, alors tout est anti zerg ?

    Il n’empêche qu’il y a une tendance générale du map pool qui évolue vers un gameplay plus macro, plus tourné vers les expands, vers des maps plus grandes. Et comme le dis très justement Sergail une map grande est un atout pour un zerg, cela donne plus de temps au zerg qui a vu son ennemi sortir pour s’adapter, et se préparer. Cela ne fait pas nécessairement que toutes les grandes maps, des maps zerg…
    Faut pas être un pro pour le comprendre….

  21. Angel

    J’ai regardé quelque secondes la vidéo de missclick TV et … Même commentaire que Benzo …

    Je rajouterai que si on ne montre pas le rayon des xel naga, autant enlever le FoW … Au moins on y voit plus clair, parce que là … M’enfin, j’ai vite refermé la vidéo …

    Mais bon, je suis sûr que pour le prochain map pool la vidéo sera meilleure ;)

  22. Isildur

    Prk moi je suis tjr saison 7 alors que vous avez marqué le changement mercredi dernier?

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