MAJ : Ajout de la vidéo Husky et patch de Psy
Cela fait déjà 2 jours que la saison 5 est verrouillée en attendant le lancement de la saison 6.
Comme Blizzard nous y a habitué avec les dernières saisons, des changements dans le map pool seront faits avec l’arrivée de la S6.
Je vais commencer par les cartes qui nous quittent !
Xel’Naga Caverns (Caverne Xel’Naga) (2) -- Saison 1 (Il était temps !!!)
Arid Plateau (Plateau aride) (2) -- Saison 5 (Et oui déjà mais elle devait être beaucoup trop véto)
Fêtons les nouvelles venues !! Des cartes crées par la communauté mais qui sont déjà utilisées en GSL par exemple.
Cloud Kingdom (Royaume des nuages) (2) -- Saison 6
Retrouvez cette carte en vidéo grâce à MissClick TV :
Egalement, la game Puma vs Ragnarok postée il y a quelques jours se jouait dessus !
Même chose revue par Husky :
Korhal Compound (Ensemble de Korhal) (2) -- Saison 6
Il nous reste donc de la saison 5 :
Entombed Valley (Vallée enclavée) (4) -- Saison 5
Antiga Shipyard (Chantier naval d’Antiga) (4) -- Saison 3
![Metalopolis [carte]](http://www.sc2replay.fr/wp-content/uploads/2010/08/Metalopolis.jpg)
Metalopolis (Métalopolis) (4) -- Saison 4 sans position terrestre rapprochée
Shakuras Plateau (Plateau de Shakuras) (4) -- Saison 1

Tal’Darim Altar (4) -- Saison 2

Shattered Temple (Temple Brisé) (4), - Saison 4 sans position terrestre rapprochée
J’attends vos réactions !! Pour moi ce sera peut être la première saison où je n’aurais aucune carte de veto
Concernant les patchs notes vous trouverez les motivations de Blizzard sur Battle.Net.
Pour résumer :
Terran :
- Les mules récolterons le même montant de minerais sur Gold ou minerais standard.
- Les dégâts du Tir de précision passent de 45 points à 25 points + 25 psioniques
Protoss :
- Le Phénix dispose désormais d’une amélioration de portée, à développer à partir de la Balise de la flotte
Général :
- Modifications APM / CPM en gros création d’une nouvelle valeur (CPM) qui correspond à ce qu’on a actuellement et l’APM revient comme avant.
PsY sur le patch :
GL HF
Ushido pour la ruche !!
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![XelNagaCavern [carte]](http://www.sc2replay.fr/wp-content/uploads/2010/08/XelNagaCavern.jpg)





![ShakurasPlateau [carte]](http://www.sc2replay.fr/wp-content/uploads/2010/10/ShakurasPlateau.jpg)
j’avoue que les cartes me parraissent pas mal, je détestait plateaux aride content quel n’y soit plus. quand aux 2 nouvelles je ne l’ai est pas encore testée. (elles soivent surement déja être dans les cartes personnalisées si utilisé en GSL)
On vas commencer par un grand merci aux admins du site qui font un travail génial en ce qui concerne sc2, ils nous trouvent de bon replay bien commentés et aussi des infos fraiches assez souvent donc MERCI !!
En ce qui concerne les cartes je suis triste pour xel’naga c’etait la mamie mascotte , les premiers amours des joueurs … Sinon pas mécontent pour plateau aride … Pour le reste (surtout les nouvelles ) plutot content a voir ce que ca raconte quand on sera dessus
Merci bibigg
Bonjour à tous,
Comment peut-on savoir pour telle ou telle carte si la position rapprochée terrestre est possible ou non (cf. Xelnaga ou Metelopolis ou ce n’est pas possible)? C’est spécifié quelque part?
Merci d’avance.
Pas de modification concernant Antiga, c’est dommage. Il aurait fallu supprimer les gold et les close po.
Sinon, c’est bon tout ça.
L’ énorme avantage de xel naga et plateau aride, pour les noobs comme moi, c’est qu’il y a pas besoin de scouter pour trouver l’adversaire, c’est très bien pour placer une petite attaque en tout début de partie.Et je n’aime pas trop les parties qui s’éternisent , je trouve que ça n’a aucun intéret.Mais c’est vrai que pour les bons joueurs ce n »est pas la meme chose ils prennent les bases tellement vite qu’ils leur faut des cartes plus grandes pour bien jouer, surtout en zerg.
DjobiDjoba ces informations sont mises à jour dans les patch notes au fils des saisons quand il y en a. Sinon tu as par exemple Liquipedia, le wiki de team liquid qui tient ces informations à jour à l’aide d’un « * ».
rafael, les deux nouvelles cartes malgré le fait qu’elles soient plus grandes sont aussi des cartes avec que 2 spawn position, tu sauras donc où se trouve ton adversaire
Balrog, je suis d’accord avec toi, j’avais fait un grand commentaire à la fin de la saison 4 sur le déséquilibre des cartes à symétrie circulaire comme Antiga
Je suis triste pour Xel naga. C’était ma première map
et je la trouvais relativement balance. Je sais que beaucoup de zerg la véto, a tord je pense il y’a des possibilités de mobilité importante (alors que plateau aride +1 pour le veto zerg). Il aurait juste fallu déplacer le cailloux derrière la pente de b3.
La nouvelle sur Korhal a une Xel naga qui donne une vision importante, il sera difficile d’y surprendre un joueur au sol, surtout s’il contrôle les chemins latéraux, en revanche elle a l’air ouverte aux drops. Elle ressemble fortement a plateau aride dans son architecture tout en étant plus serrée, moins sensible aux hélions par exemple, une b1 et une b2 plus proche pour facilité l’étendu du creep.
Bref un nouveau map pool qui me semble axé sur des plus grandes maps, donc difficile pour les ligues basses, un map pool accès macro comme depuis 2 saisons, et surtout un map pool favorable aux Zergs.
Map pool surement pas trop mal, mais vraiment favorable aux zerg… Je suis joueur terran aimant les hellions, on dirait que l’on nous met des maps les privant de leur efficacité sur les b2 vs zerg. Dur dur la vie de de terran ces temps-ci ^^
Enfin a mon niveau silver je peux pas parler d’imbalance tant je vaux rien xD
OUAIS SUPER a quand le petit up pour les zergs …
Maintenant les toss pourront te tuer tout tes overlords sans que les sporuleurs puissent défendre …;
le tir de précision du ghost donc au final ca passe de 45 à 25 + 25 psdionique (soit 50) donc up ?
Je rêve ou ca y est, après nerf sur nerf on nous up enfin un truc ?
De plus sur Taldarim altar la je vois que le petit passage entre B1 et B3 qui avait été supprimé est de nouveau sur ta carte, remise en saison 6 ou juste mauvaise map en image ?
Merci beaucoup !
Vous rêvez mes amis. Il ne s’agit pas d’un up du tir de précision mais bien d’un nerf.
Les dégâts du snip passent de 45 à 25 (+25 contre psionique). C’est comme stalker, 10 (+4 contre blindé). En gros il tapera à 50 contre les ghosts, queens, ht/dt, infest … à savoir le bio psionique, et il tapera à 25 contre le reste (bio).
D’après ce qu’on peut lire dans l’article sur les motivations de blizzard, il s’avère qu’ils jugent que le tir de précision contre trop bien les unités zergs type T3.
Désormais il faudra 10 snip pour tuer un broodloard (au lieu de 6) et 21 coups pour tuer un ultra (au lieu de 11).
Les zergs ont encore chialé, et blizzard a encore dit amen.
tous les casters le disent, il fait pas bon d’être terran en dia/master, encore moins daurenavant.
Thx.
ça parait pas si évident de sniper des broodlords avec des ghosts, pour moi si le gars arrive à faire ça c’est qu’il est très fort et mérite de gagner, sans compter qu’il faut avoir les ressources pour arriver à sortir un certain nombre de broodlords.
Si on nerf les ghosts dans ce cas il faut nerf les broodlords aussi;
Comme dit archi les pleureuses zerg du type idra se sont encore plaint comme d’habitude et on leur a passé leur caprice.
Je voulais dire ‘pour arriver à sortir un certain nombre de ghosts’ »
Sogeking, mauvaise image
Moi ce qui me fait peur c’est le buff du phenix …
« Les Phénix disposeront désormais d’une portée accrue de 6 points après avoir développé l’amélioration en question, »
Soient ils se trompe dans la traduction et la portée est 4(+2), soit c’est vraiment 4(+6) et là , c’est juste abusé … Franchement avec 10 de portée, je me demande bien comment les zerg pourraient défendre leurs OV O_o ….
Sinon le reste est correct, patch comme map. Ils commencent à comprendre qu’il y a un problème avec les gold, c’est déjà ça …
Meuh non c’est 6 de portée au total c’est clair. 10 de portée faut pas abusé quand même, sachant qu’ils tirent en se déplaçant ce serait un massacre pour tous ce qui est aérien
Bah ou mais du coup c’est très mal traduit/écrit.
C’est une erreur de traduction, leur portée passera à 6 mais n’augmentera pas de 6.