Ladder Saison 5 – Les cartes 1v1

La saison 5 démarre aujourd’hui, j’actualise donc l’article pour ceux qui ne l’auraient pas encore vu ! Pensez à refaire vos vétos pour cette saison.

Blizzard vient d’annoncer les modifications concernant le map pool du ladder pour la saison 5.

Je vous propose donc de revenir sur ces changements et de partager vos opinions sur leur choix.

Commençons par celles à qui nous disons au revoir :

Abyssal Caverns (Grottes abyssales) (4) – Saison 3

Nerazim Crypt (Crypte des Nérazims) (4) – Saison 3

Les deux nouvelles qui prennent leur place :

Arid Plateau (Plateau aride) (2) – Saison 5

Entombed Valley (Vallée enclavée) (4) – Saison 5

Et donc celles qui restent en notre compagnie :

Xel’Naga Caverns (Caverne Xel’Naga) (2) – Saison 1

Antiga Shipyard (Chantier naval d’Antiga) (4) – Saison 3


Metalopolis (Métalopolis) (4) – Saison 4 sans position terrestre rapprochée

Shakuras Plateau (Plateau de Shakuras) (4) – Saison 1


Tal’Darim Altar (4) – Saison 2


Shattered Temple (Temple Brisé) (4), - Saison 4 sans position terrestre rapprochée

A vos crayons pour vos réactions !!!

GL HF
Ushido pour la ruche !!
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18 commentaires

  1. Hope

    Dommage pour Grottes Abyssalles, je l’aimais bien :)
    Sinon hâte de pouvoir tester les deux nouvelles, remasterisation de Ravin de Nulpar et de Calm before the storm ? :p
    Je regrette juste pour ma part qu’ils laissent le même nombre de map, le reproche avait déja été formulé par les joueurs lors de la saison 4, une ou deux map de plus en 1c1, ça ferait pas de mal.

  2. De mon côté il y a plusieurs choses que je ne comprends pas.

    Premièrement ils parlent que le fait d’avoir ajouter des cartes jouées en tournois lors de la saison 3 et 4 avait été un grand succès et qu’ils vont donc continuer dans ce sens, mais les deux nouvelles ressemblent pas vraiment à des map jouées en tournois (NASL / MLG / GSP / IPL ?….). Ça aurait été Dual Sight par exemple je dis pas mais là :)

    Dans le map pool on a toujours Xel’Naga Caverns depuis la saison 1 et je me demande bien pourquoi … je pense qu’elle doit être véto par 90% des zergs ^^

    Ensuite dans l’article sur Battle.Net ils disent que la symétrie circulaire de Antiga Shipyard c’était une grosse connerie sur les closes positions terrestres pour certains matchup et que ça pouvait déséquilibrer la rencontre mais … bha elle est toujours là et sans modification cross position only a priori…

    Pour finir j’attends de voir à quoi elles vont ressembler en taille mais en tant que joueur Zerg je vois beaucoup beaucoup beaucoup de goulots d’étranglement sur ces deux cartes … Je me vois déjà me faire storm mes roachs, cramer mes lings, le terran qui te siege … En gros sur ces deux cartes faut faire 4 queens et conquérir le middle le plus vite possible, car prendre un fight à proximité de sa B2 ou B3 c’est un peu la garantie de s’empaler.

  3. Jocel1

    Vallée enclavé va être imba terran, c’est sur vu les falaises de la b2 facile a défendre avec des tanks. On verra mais je la pense pas assez équilibrée, b2 est trop facile a prendre en CC first, les zergs ne vont pas être happy.
    PS je joue terran

  4. Imba Terran ça n’existe pas ^^

  5. weed

    hm… vallées enclavée est clairement une très grande map genre tal’d arim, donc votre argumentation semble un peu légère, pour vallée aride par contre je la trouve très “xelnaga like” b2 a double ouverture( avec fourrés), de la gold, peut etre une b3 plus facile d’accès mais encore plus horrible a sécuriser.

    Par contre d’accord avec ushido pour les symétries, enlever les close poz “cheese friendly” me semble être une sage décision, peut-être vont-ils le faire?

  6. Angel

    Bien d’accord avec toi Ushido ( sauf pour la fin :d )
    Bon, bah j’ai trouvé mes map à bannir … Je vais peut être les entrevoir en custom game si j’ai du courage, mais bon …

    Et perso, ce nombre de map “restreint” me va bien. C’est sûr, niveau diversité c’est pas super … Mais on moins on peut veto les 2/3 map nulles de la saison … Le jour où il reprendrons les map de tournois je suis d’accord pour avoir un map pool de 15 map :o

  7. Louloup, Plateau aride en a une protégée par des rochers qui sera parfaite pour un Terran avec une PF pour protéger le reste de ses bases ;)

  8. Louloup

    Perso je remarque pas de “gold base” je trouve cela dommage ça empêche pas mal de possibilité, de bluff ou une dimension tactique…

  9. Vinceh83

    Petite question, sur plateau de Shakuras, on récupère les rochers destructible dans la b1 ???

  10. Pas d’inquiétude Vinceh83 c’est juste l’image qui correspond à la Shakuras d’origine ;)

  11. Louloup

    Dsl je ne l avais pas vu jaune sur terre battu… Et y’a une Map que je ne trouve pas assez jouer en tournoi qui pourrait y figurer c est crevasse si qu’un a des info ou la trouve imba… Perso je la trouve pas mal équilibrée nickel pour une bonne game maccro

  12. MenhirNevaks327

    Vous etes sûr pour Shakuras Plateau, car c’est l’image de la saison 1, avec les rochers dans la B1, ça m’étonne qu’ils reviennent dessus…

  13. Natasha

    Ushido, tu as raison sur le fait que c’est bizarre de pas prendre dual sight et
    autres maps largement plébiscitées par les compétitions rayonnantes.

    Blizzard annonce vouloir des conditions de combats identiques à tous les niveaux,
    ils devraient copier la GSL et aussi leur proposer les nouveautés/prendre leurs critiques.

    M’enfin, qui le staff de Blizzard écoute, et sur quoi ils prennent leur décision ?
    Vaste question. SECRET DEFENSE ! …

  14. Natasha

    Pour les cartes ayant (un groupe de XD) symétrie circulaire,
    déjà, ils ont viré Nerazim… Reste Shipyard effectivement…

    M’enfin, dejà les terrans sont pas indifférents à la position
    à cause des tech et reactors, je sais pas si on aura un jour des
    extensions qui peuvent se coller sur 2 ou 4 cotés des bats de prod…

    Bref, Blizzard prétend vouloir une symétrie parfaite, mais visiblement,
    y’a des parties de ce concept qui leurs échappent encore XD

  15. Angel

    @ Natasha : La symétrie dont tu parle, celle du fait de pouvoir placer où l’on veut les add-on ne change absolument rien à l’équilibrage de la map.

    Par contre, pour antiga, le problème peut se régler facilement en mettant que des cross po.
    Parce que là, je quitte limite certaines parties à cause des conditions de spawn, alors que d’autres parties je sais que je peut les gagner en abusant de cela … ( Particulièrement en PvP où le blink peut devenir à la limite de l’imba, ou en PvZ … )

  16. Nocer

    On entend souvent parler de “terran imba ceci” ou “protoss imba cela” selon la carte ou la tech.
    J’aimerais savoir dans quel cas de figure les Zerg sont imba…

    Je joue zerg :) l’imba c’est imba

  17. Jocel1

    @Nocer
    Disons que les terrans et les protoss ont la possibilité plus prononcée d’ utiliser les collines a leur avantage. En effet, on voit souvent des tanks placés en haut des collines qui peuvent tirer sur des unités sans être vu. Meme chose pour les colosses, qui peuvent utiliser les collines a leur avantage.
    Une map pourrait être imba zerg avec d’autres aspects techniques: une b3 très proche de la b2 qui serait facile a défendre mais aussi très ouvert, et un milieu de map immense, car la prise de fight est très importante pour les zerg, il faut de la place. Ex:Le circle des glings. On pourrait aussi sortir une nouvelle unité de siège zerg

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