Pour changer, voici un petit tuto proposé par Thud, sur la base d’un BO d’Adelscott.
Le principe, éviter le cheese en tant que Terran, contre Protoss.
Tutorial BO Terran – Anti-cheese, proxy défense contre Protoss
Publié le : 24/06/2011 Catégories : 1 - Replays, 1.1 - Par race, 1.2 - Par carte, 2 - Stratégies, Commentaires en Français, Protoss vs Terran, Terran, Vidéo commentée, Xel'Naga Caverns (Caverne Xel'Naga)
Tuto très interesant.
Dommage que je joue protoss
Al-N même en protoss cela te sert vu que avec cette vidéo tu te rend comte que le proxy 1gate est useless^^ si tu fait un proxy faut faire un 2 gate sinon c fail et tu t fait démonter après
@ Mini Bang :
Tu ne pouvais pas dire quelque chose de plus faux !
Le proxy 1 gate se fait à très haut niveau, alors que le proxy 2 est un cheese vraiment rarissime, vu qu’il a peu de chance de fonctionner correctement.
PS : je n’ai pas encore vu la vidéo mais ce que je dit est indépendant de cette dernière ! Surtout par le fait que les terrans peuvent faire n’importe quelle build et scooter le all – in assez tard, ils ont juste à faire 2/3 bunker et foutre de scv derrière …
Je viens de voir la game et le protoss a super mal joué …
Le one gate in base c’est pas du tout un all in au départ, on fait ca juste pour ralentir le terran plus que soit ….
Normalement quand le terran arrive chez le protoss il a au choix un wall gate/forge avec un canon derrière ou alors 2 zealot une stalkers …
Si il avait fait une forge à la place du cyber, il aurait pu avoir 25 récolteurs contre 9 ( – ceux envoyés sur le all in … ), autant dire que c’était la fin.
Au passage le contre ne se fait pas comme thud l’a montré … Il y a deux choix :
Soit on wall et on rajoute 1/2 bunker et on pars mass éco
Soit on envoie 3/4 scv sur le pylon et on tue le probe avant qu’il repose un pylon.
Tt a fait d acc c 2gates mini sinn c useless et puis deja construire le pylone en bas c est nul ca te grille !!! Pylone en haut et 2gates dvt l adversaire ne te vois pas passer et il est mort lol !
Non, je suis d’accord avec Angel.
A la limite, si le toss aurait fait un cannon rush, Thud l’aurait eu profond de pas avoir vérifié que ce soit bien une gate.
Après, le premier batiment que le toss a fait chez lui c’est… un cybernetic core…
Ca pour moi ça veut dire qu’il etait mega sur que son cheese allait plier la game. Enfin, pour moi, après…
Thud aurait pu perdre beaucoup moins de vcs. Quand il surround le zealot il continue à faire attaquer ces vcs alors que si il les avait mis en hold position, une fois le surround fais. Le zealot aurait mongoliser pendant un moment si le joueur ne micro pas sur le moment.
Donc, peu de perte de vcs et pas besoin de micro les marines.
Sinon sympa, ça permet d’avoir une idée sur quoi faire rapidement.
@Pasto : Non mais ce que je dit est juste, il n’y a pas de discussion possible -__-’ ( dans ce ca précis ! )
Et sinon c’est un peu ridicule de perdre de scv … Les terrans ont – à nouveau -, une façon qui demande 2 clics pour ne rien perdre : Faire clic a avec 6 scv pour circle le zealot, et en prendre un 7 ième qu’on fou en auto repair : pouf, le scv qui se fait attaqué est réparé, il ne peut pas mourir … Bravo, c’était dur !
Enfin, je trouve ca un peu nul de faire un tutoriel si on explique même pas ce genre de chose, qui peuvent même être appliqué à très bas niveau …
Angel, si tôt dans la partie quand tu prends un cheese de ce genre, l’auto repair peut te couter très cher car tu récoltes très très peu, et le peu de gold que tu as, tu en as besoin pour faire du marine et du vcs accessoirement. Et le zealot, ça tape quand même très fort sur le vcs.
Sinon je suis d’accord sur le fait que le protoss aurait eu la possibilité de faire mieux dans sa base, ceci dit, je pense que dans ce cas, si le terran prends TOUS ses vcs au lieu de 4, la game est pliée. Il n’y a qu’a regarder le compteur, la partie se termine à 6min 18, c’est super rapide, le protoss prends du retard en construisant dans la base adverse comme il l’a fait.
Et je ne suis pas tout à fait d’accord avec toi sur l’utilisation du bunker, car le zealot arrive vraiment très tôt dans ta base, le marine n’est même pas sorti, alors d’ici à ce qu’il y ai un bunker, il y a une éternité. En revanche si il passe, c’est tout benef, mais sans marine pour protéger le vcs qui construit, c’est compliqué à poser.
Après un autre moyen aurait été de mettre, a la place du second dépôt, une barrack qui aurait pris toute la place et de mettre le dépôt ailleurs. Ça aurait sauvé pas mal de scv.
@Velius : Bon bah alors un pgm terran qui a poster un guide sur TL avait surement tort … ( De quand date t’il … De y’a très longtemps, quand se cheese a vu le jour, je serais donc incapable de te resortir le topic ! )
Le bunker sert pas à mettre directement le marine dedans juste à bloquer. Avec un barrack, un depot, un bunker il est possible de waller, au pire on rajoute un depot. Vu qu’on peut le revendre, c’est pas de l’argent gaché comme celui du protoss.
Au passage, avec 12 scv ( exemple ), tu as largement de quoi faire un repair continue sur un scv + produire du marine … Enfin ca semble tellement logique … Si le protoss a l’argent pour sortir un zealot à 100 de minerais, le tout CB, je voit pas pourquoi le T ne pourrais pas sortir du marines deux fois moins cher ..
+1 pour angel , build connu depuit longtemp et deja expliquer par thud dans certaine game il y a bien longtemp
le 1 gate proxy a une vocation de stress pour le terran et le forcé a ce defendre pendant que le protoss se develope cher lui ( le prob c que sur la video le protoss et nul a chié)
2 gate in base proxy c’est plus un cheese a vocation de tuer loposant et assé suicidaire si tu foire
pour ce qui est du contre on voi souvent un wall dans la base comme sur la video mais il rajoute souvent du bunker
des que possible
enfin c’est quand meme connu depui trés longtemp …